SOE Live 2013. Панель EQN 1

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Видеоролики из игры EQN - http://zam.zamimg.com/images/video/1/841.mp4

  • Видео презентация "EverQuest в жизни игроков"
  • EverQuest'у 14 лет. Всем участникам конференции - по бокалу шампанского (в этом году абсолютный рекорд - более 2000 человек). Тост за следующие 14 лет игры.
  • Видео "Основание Кейноса". Замечательный ролик с рисованием по песку, художник Джо Кастильо. Музыкальные темы EQN. Ремарка Джорджсона в конце - "Вот видите, мы на полном серьезе говорим об игре-песочнице".
  • EQN создавался с нуля три раза. Первый вариант вы не видели, о втором говорили на прошлых презентациях. Около двух лет назад мы сказали, что полностью переработаем игру. Но не сказали, почему. Причина была в том, что ММО игр старой модели было предостаточно. Пришло время нового жанра, и первым в нем должен стать EQN/
  • Шесть месяцев ушло на мозговые штурмы и сбор идей, еще год был потрачен на создание прототипа, чтобы увидеть, какие из наших безумных идей могут работать.
  • Начали с самого сердца игры - с мира Норрата. Мы решили оставить столь знакомые и любимые места, но рассказать о них совершенно новые истории, переплести сюжет другим образом. <Слайд с картой Норрата - единый материк, окруженный океаном.>
  • История Норрата будет создаваться и дальше, по мере разработки игры. Сегодня первая глава будет опубликована на сайте EverQuestNext.com - это будет "Последнее пристанище Фейр'Дал"
  • <Демонстрация слайдов с концепт артом - подземный Эверфрост, подземный Лавасторм, внешний Лавасторм, Иннотуле, Оазис, Фиррот, Эшвайн. Видео с игровыми ландшафтами Эшвайна, Фиррота>
  • Графика EQN на полную использует возможности движка Forgelight из Planetside 2. Реалистичное отображение дневного цикла движения солнца, восходов и закатов, лунная ночь.
  • Расы Норрата. <Cлайды со скетчами людей, дворфов, эльфов, темных ельфов, огров, керра>
  • Черты лица персонажей несколько увеличены, чтобы максимально эффектно использовать технологию SOEmote, которая будет встроена в игру.
  • <Слайды с рисунками брони>. Разработана технология быстрого создания новых моделей одежды персонажей. Можно будет носить латы, кожаную броню, бикини - что угодно.
  • В игре используется технология "паркурного" героического передвижения. Если перед персонажем препятствие, то он может подпрыгнуть и соскользнуть с него. Двойные прыжки, кульбиты - стиль аркадных игр. Персонаж использует различные способы передвижения самостоятельно, в зависимости от территории. Игроку не требуется нажимать дополнительные кнопки.
  • У волшебников будет телепорт, чтобы попасть на высокие места или перенестись через разломы в земле. У керра будет спринт в стиле львиного бега на четырех лапах. <видео бега и кульбитов человека-волшебника и керра-воина>
  • 4 Святых Грааля - четыре базовых концепции, которые делают EQN уникальной и которые еще никогда не были объединены в одной игре.
  • Первый грааль. Меняющийся стиль игры.
    • Последние 35 лет все играли в D&D - выбирали класс, прокачивали его, улучшали умения и уровень. Наша идея в том, чтобы игроки получили меняющийся стиль игры по мере исследования мира.
    • Мультиклассинг. Начиная игру, вы выбираете один из 8 классов, каждый из которых имеет пару уникальных предметов вооружения и умений. Осваивая мир в поисках приключений, вы сможете получить дополнительные классы на выбор из 40 других классов.
    • В любой момент можно будет переключаться между классами или использовать умения от различных классов. Создайте тот класс, которым хотите играть.
    • Оружие в EQN является определяющим для класса.
    • У каждого класса будет уникальная анимация боя. Переключаясь между классами, вы будете использовать другое оружие и другой стиль игры.
    • В игре будет ОЧЕНЬ МНОГО оружия. Можно будет комбинировать и улучшать части различных предметов вооружения. Крафтерам однозначно будет чем заняться в игре.
  • Грааль №2. Разрушаемость.
    • То, что игроки всегда хотели сделать. То, что разработчики всегда хотели реализовать. Крушить все, крушить везде, крушить в любое время.
    • Весь игровой мир создан из вокселей. Весь мир можно разрушить.
    • Волшебники кастуют ледяные баррикады - противникам придется их разрушать. Персонажи перебегают мост и разрушают его - противники пачками падают в пропасть. <видео ролик>
    • Революция в мире PvP с использованием замков и катапульт. Игроки разрушают ландшафт, чтобы вступить в бой с другими игроками.
  • Третий грааль. Думай о последствиях. Развивающийся ИИ (искуственный интеллект).
    • ИИ полностью переработан.
    • Любое действие персонажа в игровом мире будет иметь свои последствия. Игра и НПС будут знать и помнить обо всех ваших решениях и вести себя соответствующим образом.
    • Орки не любят города, потому что в них есть неприятные стражи. Орки любят золото и одиноких путешественников на дороге. В обычной игре у нас был бы статичный лагерь орков, которые бы появлялись в одном и том же месте, в одно и то же время. В нашей игре любой предмет взаимодействует со всеми остальными - где находятся патрули стражников, где бегают игроки, в зависимости от этого и будут появляться орки, подальше от первых и поближе ко вторым. Лагерь орков появится и будет существовать пока игроки не вызовут стражу на подмогу, или вообще не перестанут бегать по этой дороге, или не соберутся толпой и сами отметелят орков. Тогда орки уйдут в другое место, где им больше понравится.
    • Эта система ИИ позволит игрокам полностью изменять игровой мир. Если игроки получают задание усмирить гоблинов и загнать их обратно в лес, то придется именно этим и заниматься. Однако, у действий игроков могут быть как желаемые результаты, так и побочные эффекты. Если в процессе усмирения гоблинов вы потревожите из короля, то он может собрать соседние племена, чтобы стереть вас с лица земли. Мир постоянно реагирует на действия игрока.
    • Мир Норрата не будет расположен в одном измерении, на поверхности земли. У мира норрата будет множество вертикальных уровней - подземные пещеры под поверхностью, водные пласты под пещерами, лавовые каверны под водяными пластами и т.д. Уровни идут до самого ядра планеты.
    • В поисках приключений игроки сами решают, что и делать и в какие глубины забираться (помятуя, что весь мир разрушаемый). Хотите попасть в пещеру? Копайте, Шура, копайте!
    • Периодически в Норрате будут случаться землетрясения, обрушения и обновления мира.
  • Грааль №4. Глобальные изменения мира - объединенные призывы.
    • Объединенный призыв - аналогия публичного задания (паблик квеста) в EQII. Когда звучит призыв, все игроки являются участниками ивента. Это - глобальные задания, рассчитанные на 2-3 месяца земного времени. И у игроков не будет информации, какие именно их действия приведут к продолжению ивента.
    • Например, в Норрате объявляется строительство палаточного городка вокруг Халаса. Прибыв в Халас, можно выполнять различную работу - собирать нужные ресурсы, отстраивать стены, собравшись в группы очищать окрестности от врагов. Но вы не знаете, что конкретно требуется для перехода на следующий этап квеста. Возможно, что следующим этапом будет разработка шахты или фермерство. А потом вы можете обнаружить подземные тоннели. В конце концов вы достраиваете каменные стены и завершаете постройку укреплений. Но гоблинский король не дремлет и заключил альянс с гноллами и прочей нечистью, и они устроили осаду вашего замка... Взаимодействие НПС реально!
    • После завершения объединенного призыва, команда разработчиков активирует следующий. Через несколько лет после старта серверов, на каждом из них будет существовать уникальный мир. Даже если завести себе альта, он не сможет пройти через все приключения, которые выпадут на долю первого персонажа, потому что мир постоянно изменяется, задания могут быть уже не доступны..
  • Для того, чтобы создать игровой мир из вокселей, нам пришлось придумать уникальные инструменты для разработки. И мы передадим их в руки игроков.
  • Это еще нигде не озвучивалось, поэтому услышьте впервые прямо сейчас - этой зимой выходит новая игра EverQuest Next: Landmark.
  • EQN: Landmark - это огромное количество постоянных миров, чаты, гильдии и т.п. Но миры создаются постепенно и все имеют различные виды континентов.
  • Мы предоставляем игрокам все инструменты, которые использовались для создания EQN и даем полную свободу вашей фантазии. Вы можете создавать все что угодно!
  • Как это работает: у каждого персонажа будет флаг, с помощью которого можно застолбить участок земли. На этом участке можно строить все, что пожелаете. Вы можете предоставить доступ на участок вашим друзьям, чтобы они помогали в работе.
  • Игровые миры устроены так, что в них всегда можно будет найти нужные ресурсы, рецепты и предметы, чтобы создать абсолютно все. Можно будет найти станки, притащить их к себе на участок и начать строительство.
  • Играя в майнкрафт, вам приходится иметь дело только с одинаковыми блоками. С помощью наших инструментов можно изменять размеры и форму блоков, а также обтачивать и закруглять их.
  • Player Studio также встроено в игру. Создавайте собственные предметы и получайте за это реальные доллары. (прим. в EQII это доступно только для американских игроков из-за юридических и финансовых тонкостей)
  • EQN: Landmark выйдет уже в этом году!
  • Мы делаем EQN вместе с игроками. Игра находится в стадии активной разработки. Мы будем проводить круглые столы с игроками, где можно будет обсудить наши планы на следующие 6 месяцев. Вы будете в курсе всего, что происходит в процессе создания EQN, и вы сможете проголосовать за то что вам нравится или не нравится.