GU100 (обзор)

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

В четверг, 28 апреля 2016г., в EverQuest II было установлено новое игровое обновление GU100 "The Siege of Zek"!
Обновление доступно только игрокам с полным уровнем доступа (All Access Members). Оно предназначено для персонажей самого высокого уровня и будет содержать новые зоны, новый контент, особенности и предметы.

Zek, the Scourge Wastes \ Зек, Пустоши Бедствия

Источник: Статья на сайте разработчика

GU100 image01.jpg
GU100 image02.jpg

Разоренная ужасами войны, большая часть острова Зек стала непригодной для обитания, с тех пор, как племена орков Алого Кулака взяли под свой контроль весь остров. Они уничтожили некогда процветающий Сосновый Лес, лишив его былого величия и превратив большую его часть в бесплодную, обугленную почву, и разорили землю, добывая полезные ископаемые из ее глубинных недр. Лишь малая часть леса осталась пышной и зеленой, охраняемая отрядами лесных защитников, известных как Зеленые Плащи. Их численность возросла в период Эпохи Судьбы до такой силы, что позволила начать им ответное наступление на Империю Алого Кулака. Однако успехи их были недолгими.

После гибели Императора Фиста и его самых сильных чемпионов от рук новобранцев Зеленых Плащей, обьявился новый военачальник, захвативший корону Императора Алого Кулака. Обладая незначительной властью, он усиливал свои возможности при помощи военных священников, известных как Вестники Зека. Эти Вестники воздавали молитвы богам войны, распределяли их благословения и консультировали Императора. Под влиянием своих советников Император Черноклык (Emperor Blacktusk) потребовал предпринять окончательную атаку на небольшое поселение Зеленых Плащей рядом с Водопоем Трехпалого. Все было разрушено, но куда хуже для всего Зека было то, что случилось позже!

Остров Зек был наводнен новой расой орков, порожденных мощью и гордостью Таллона и Валлона Зек! Оставшиеся участки древней лесной флоры и фауны были окончательно уничтожены. Ни капли жизни не спаслось под их безжалостным маршем. Ни клочка земли не осталось нетронутым от Пристани военных кораблей до самой Цитадели, из которой управляла Империя Алого Кулака. Земля несла на себе шрамы нового Бедствия Войны!

Находясь под постоянной угрозой, остатки выживающих жителей умирающего леса отчаянно нуждаются в Вашей помощи! Отряды Зеленых Плащей полны решимости найти любых других выживших участников, которые продолжают поддерживать борющихся созданий Роста, таких как энты, феи и элементали, в период катастрофы, пришедшей на их земли. Боритесь с Бедствием новых орочьих захватчиков, чтобы сдержать их продвижение, нанося стратегические, сокрушительные удары по их руководству и очагам сопротивления в Осаде Зека (The Siege of Zek)!

Fabled Zones \ Эпические зоны

Источник: Статья на сайте разработчика

GU100 image05.jpg
GU100 image06.jpg

Помните как вы добирались до Руин Варсуна и как совершали прыжок в один из тоннелей? Шнуруйте свои ботинки, поскольку это - одна из нескольких зон, которой мы даем "Эпическое" возрождение, возвращая те времена назад. Контент подземелья будет поднят до текущего 95+ уровня, и получит новые захватывающие трофеи, стоящие сражения за них.
Палата Бессмертия, Храм Казика-Туле и Святилище Страха также получают свои Эпические версии.

Новое обновление будет содержать несколько популярных подземелий, созданных доступными для большинства искателей приключений. Имеются слухи, что даже сам Венекор появится в Эпическом Храме. Руины Варсуна и Храм Казика-Туле предстанут в качестве подземелий общего пользования с установленными минимальными пределами посещения инстансов. Если зона будет слишком переполнена, Вы сможете попасть в новую, где можете быть более удачливы в охоте на тех именных мобов, что Вы ищете. Палата Бессмертия и Святилище Страха также получат новые интересные трофеи с боссов, ожидающие своего открытия.
Все эти зоны будут доступны подписчикам с предстоящим выпуском GU100.

Scourge Keep \ Крепость Бедствия

Источник: Статья на сайте разработчика

GU100 image09.jpg
GU100 image10.jpg

Цитадель Алого Кулака. Когда то она была цитаделью великого Императора орков Фиста, и его дикого клана Алого Кулака, что властвовали над всеми землями, известными как Зек, Орочьи Пустоши. Но все это осталось в прошлом. Власть, которой орки Алого Кулака обладали над этими землями, была разрушена, но на смену им пришла волна новых, более сильных и более умных орков, попросту называемых как Бедствие.

Возродившись на просторах местности, известной когда то как Долина Кровавой Руды, Бедствие принесло разорение на все Пустоши, и вскоре добравшись до цитадели, захватило ее, дав новое название - Крепость Бедствия (Scourge Keep). В долине, где они были рождены и называемой теперь как Осада (The Siege), лидеры Бедствия строили козни против любого, кто выступит против них. К числу смельчаков относились и отряды Зеленых Плащей, тех что были в передних рядах в сражении против Империи Алого Кулака. Вместе с героями, пришедшими им на помощь со всего Норрата, они сдерживали силы Алого Кулака в пределах Пустошей.
Сейчас же, с возникшей угрозой новых орков, Зеленые Плащи снова обращаются за помощью за пределы Пустошей. Они уверены, что если их призыв останется без ответа, и нашествие орд Бедствия не удасться остановить, то придет конец не только их существованию на Норрате, но и всей остальной части мира.

Осада Зека (The Siege of Zek) - это ваше путешествие в один конец за смертью от рук наиболее сильных командиров Бедствия! Проложите свой путь через четыре новых рейдовых сражения и разблокируйте пятое - специальную версию Священника Гуртука (Sanctifier Goortuk) в сложном режиме - если Вы способны на это! Точные сведения о том, как активировать сложный режим, являются загадкой. Сумеете ли вы разгадать эту тайну? И сумеете ли выжить, если сделаете это? Осада Зека (The Siege of Zek) предоставит широкую гамму трудностей, так что каждому герою рейда хватит своих задач и целей для того, чтоб заточить свой меч!

Присоединяйтесь! Эта Глава еще на написана!

Крепость Бедствия (Scourge Keep), цитадель новых орков, доверху наполнена плохими парнями! И очень многие из них (в том числе и именные!) с нетерпением ждут нового мяса для бойни. И даже есть пара (с именами еще больше и хуже!), которая может составить настоящие трудности даже для полностью укомплектованной группы героев.

Кроме новых ежедневных миссий, вас ждет совершенно новая, смертельно-опасная Арена (Arena), готовая принять группы гладиаторов, желающих и способных отражать волну за волной нападающих противников. Чем больше побед на Арене, тем больше наград!
Так приходите один, приходите все! Давайте уничтожим как можно больше орков!

Collections \ Коллекции

Источник: Статья на сайте разработчика

GU100 image19.jpg

В обновлении GU100 мы приготовили для вас более 40 новых коллекций, которые можно будет отыскать во всех зонах обновления, включая обе версии (одиночн. и героич.) локации Зек, Пустоши Бедствия (Zek, the Scourge Wastes) и обе версии (одиночн.-сложн. и героич.) Крепости Бедствия (Scourge Keep).

Новые коллекции вы также найдете в каждой из новых эпических зон: Эпический Храм Казика-Туле (The Fabled Temple of Cazic-Thule), Эпические Руины Варсуна (The Fabled Ruins of Varsoon), Эпическое Святилище Страха (The Fabled Sanctum of Fear) и Эпическая Палата Бессмертия (The Fabled Chamber of Immortality). Все эти коллекции небходимо будет найти для обновления редких мета-коллекций и получения финальных наград за их завершение.

В одной их многочисленных зон GU100 также можно будет найти секретную редкую коллекцию, которую мы называем Коллекцией Наследия (Heritage Collection), поскольку она содержит частицы и фрагменты наград из Заданий наследия - Короткий меч Йкеши (задание Спасение Зеленых Плащей) и Сияющий латунный щит (задание Со щитом или на щите). Оба этих задания существовали в оригинальной версии Орочьих Пустошей, и эти коллекции - как дань уважения к тем Заданиям наследия.

После завершения этой коллекции Вы получите на выбор одну из Эпических версий наград наследий, с новыми улучшенными эффектами.

Experience Vial System \ Система пузырьков опыта

Источник: Статья на сайте разработчика

Возникало ли у Вас когда-нибудь желание сохранить в бутыльке свой с трудом заработанный опыт и поделиться им с Вашим другом или согильдийцем? Так не медлите и позвольте мне представить Вам новую "Систему пузырьков опыта" (Experience Vial system)!

Эта система позволит игрокам покупать пустые пузырьки на Рынке Marketplace за Daybreak Cash, и эти пузырьки позволят использовать "бутылированный" опыт, так будто он был Вами заработан. После заполнения пустого пузырька опытом, полученный полный пузырек Вы сможете передать другу или своему альту, продать на брокере или сохранить у себя до лучших времен.

Система работает следующим образом:

Как Вы могли заметить, с левой стороны шкалы опыта появился новый прикрепленный значек. Это - центр управления новой системы, и отсюда Вы сможете контролировать все, что связано с Вашими пузырьками опыта.
На скриншоте ниже Вы можете видеть, что в данный момент у нас нет активных пузырьков опыта, но функции "XP Siphon" и "Auto-Consume" активны. Обе эти функции зависят от наличия активного пузырька, и при его наличии Вы не заметили бы никаких изменений нашего обычного игрового опыта.

GU100 image11.png

Вы наверное заметили в инвентаре, расположенном выше, 3 пузырька опыта, которые мы собираемся исследовать. Вот что Вы увидите, если изучите пузырек:

GU100 image12.png

XP Capacity (Вместимость): Это суммарный обьем опыта, требуемый для заполнения пузырька.
XP Conversion Rate (Обменный курс): Это эффективность пузырька. В данном случае, из всего опыта, получаемого системой, только 60% будет учитываться при заполнении пузырька.

Как только Вы используете пузырек опыта, Система будет активирована. Щелчок ПКМ по значку Системы позволит Вам вызвать ее управление. Также Вы можете изучить пузырек опыта, используемый в данный момент, что позволит открыть окно изучения предмета или предоставит Вам быструю ссылку на Рынок, чтобы купить пустые пузырьки.

GU100 image13.png

Из этого меню Вы можете также отключить функцию "XP Siphon" (Перекачка опыта), что позволит Вам получать опыт в обычном режиме, весто того чтобы перекачивать его в пузырек. Отключение функции "Auto-Consume" (Авто-потребление), прикажет Системе остановливать перекачку опыта после того, как будет заполнен один пузырек. Для возобновления работы Системы, Вам необходимо будет вручную подключить следующий пузырек из инвентаря.

В то время, когда происходит перекачка опыта, он не может быть использован ни в каких других целях. Таким образом Вы не будете зарабатывать ни опыт АА, ни бовой опыт.

Щелчек ПКМ по значку Системы, в момент, когда она активна, предоставит Вам подробный отчет, как протекает процесс. Во всплывающем окошке можно будет увидеть обьем опыта, хранящегося в Системе в данный момент, обменный курс, тип сохраняемого опыта и другие параметры.

GU100 image14.png

Когда система активна, расход Ваших очков опыта будет подробно обьяснен в строке чата. В примере ниже я заработал 10,000 приключ. опыта, который был конвертирован в 6,000 опыта и сохранен в текущий активный пузырек.

GU100 image15.png

Щелчек ПКМ по значку Системы покажет текущее состояние пузырка.

GU100 image16.png

Если Вы захотите извлечь активный пузырек и вернуть его в Ваш инвентарь до его полного заполнения (таким образом, например, Вы можете передать пузырек другому персонажу на Вашем аккаунте), Вы сможете это сделать, но прежде знайте - любой опыт, в настоящее время хранившийся в пузырьке, будет потерян! Так что, будьте твердо уверены в своих намерениях возвратить активный пузырек в свой инвентарь прежде, чем извлечь его.

Как только пузырек опыта будет заполнен, счетчик на значке пузырька увеличится, показывая, что у Вас есть доступный заполненный пузырек. В случае ниже, Вы получили уведомление, что Система заполнила в автоматическом режиме один из оставшихся пузырьков и продолжает перекачивать очки опыта дальше.

GU100 image17.png

Теперь Вы может щелкнуть ПКМ и получить свои заполненные пузырьки опыта, которые можно продать или использовать по Вашему усмотрению. Опыт, полученный из пузырька, работает также, как если бы Вы заработали его за выполнение заданий или поражение противников, и таким образом, может потрачен на боевой опыт или конвертирован в очки АА, в зависимости от того, как Вы установили ползунок опыта.

GU100 image18.png

В то время, как контент обновления GU100 будет доступен игрокам с полным уровнем доступа (All Access Members), новая "Система пузырьков опыта" будет представлена на Рынке и может быть использована всеми игроками!
Кто будет первым, с кем Вы поделитесь своим опытом?

Treasure Hunts \ Охота за сокровищами

Источник: Статья на сайте разработчика

"Охота за сокровищами на время" будет перенесена в GU100 - на этот раз в Зек, Пустоши Бедствия (Zek, the Scourge Wastes)! Выбирайте Одиночн. версию Пустошей для соло уровня "Охоты за сокровищами", или прихватите друзей в Героич. Пустоши и испытайте свою удачу в "Охоте за сокровищами на время" героического уровня. Но предупреждаем заранее - героические версии этих заданий достаточно трудны и время будет не на вашей стороне.

Ваши усилия будут вознаграждены! В награду за завершение Героической "Охоты за сокровищами" вы получите "Грязный ключ" (dirty key), очистив который, есть неплохие шансы получить более ценный ключ. И что же открывают эти ценные ключи? Что? Сундуки сокровищ, конечно же! Все появившиеся новые ценные ключи открывают новый набор Сундуков сокровищ, рассеянных по всей территории Пустошей. Так бегите скорее туда, найдите ценные ключи и отыщите своё Сокровище - время не ждёт!

GU100 image20.png

Кто знает, что за ценную добычу хранят в себе сундуки? Только игроки уровня "All Access Members" получат доступ к тому, что находится внутри!

Heartbound and The Shard of Love \ Связь сердец и Осколок Любви

Источник: Статья на сайте разработчика

Готовы ли Вы связать себя в игре со своей второй половинкой? Найдите "Сердечный камень" (Heartstone), и Вы сможете создать Связь сердец с другим игроком! И как продолжение этой приятной возможности для любви и веселья, Осколок Любви теперь станет доступным и как Скалируемая (Агностик) зона для уровней 20-100. Все это также будет доступно и на TLE-сервере Stormhold!

New Equipment Stat: Resolve \ Новый параметр экипировки: Решительность

Усиление Решительности Вашего персонажа позволит побеждать все более и более сильных противников. Все предметы экипировки Terrors of Thalumbra также получат новый параметр Resolve!

New In the Marketplace \ Новинки Игрового Рынка

С выходом обновления GU100 Игровой Рынок также представит множество новых товаров! Теперь, например, Вы сможете приобрести Пузырьки для новой Системы опыта.

Кроме этого будут представлены Совы-питомцы и Совы-средства передвижения. Один из видов Совы можно будет получить только осваивая контент GU100, другие - приобрести на Рынке! Также на Рынке можно купить "Яйцо полуночника" (Night Owl Egg), открыв которое Вы получите Сову-питомца случайного вида.

GU100 image21.jpg


Информация с видеоконференции

15 марта, команда Daybreak провела видеоконференцию, на которой рассказала некоторые подробности грядущего дополнения.

Что нас ждет:

Открытая зона

GU100 image08.jpg

Появится новая открытая зона Зек, Пустоши Бедствия (Zek, the Scourge Wastes) (две версии - Одиночн. и Героич.), переделанная и заселенная орками новой, улучшенной модели. Доступно новое большое задание-сигнатура (также в 2 версиях). Появятся Новые Эпические Зоны (Одиночн.-сложн., Героич. и Рейд). Старая зона Зек, Орочьи Пустоши (Zek, the Orcish Wastes) также останется доступной и предназначена для персонажей 30-х уровней.

Групповые зоны

Две Новых Эпических зоны общего доступа для приключенцев 100 уровня:

Две Новых Эпических групповых зоны:

Рейдовые зоны

Новая Рейд x4 зона — Zek, the Scourge Wastes: The Siege (Raid) \ Зек, Пустоши Бедствия: Осада (Рейд)

  • 4 именных моба. Четвертый может быть убит в Сложном режиме. Если успешно, то появится 5-й в Сложном режиме.
  • Босс #1 — легкий, всем по зубам, но 2-4 посложнее.

Особенности обновления

  • Цитадель Алого Кулака получит новое название - Крепость Бедствия (Scourge Keep), зону переделают.
  • Весь контент - для 100 уровня.
  • Новые Cyan вставки (голубые) и вставки в плащи - Cloak Gems (сиреневые).
  • Переработанное снаряжение, сравнимое с экипировкой ToT.
  • 16 героических именных мобов, но убить в данже можно не более 6 имен, уникальный лут с каждого имени. Также будут challenge boss.
  • Эвент “Arena” - убейте столько орков, сколько сможете.
  • Много вещей, чтобы найти и открыть в Крепости Бедствия (Scourge Keep). Мы нашли много причин, чтобы вернуться в одно и то же подземелье снова и снова. Подсказка: Там могут быть некоторые места, где вы можете получить Ethereal (эфирные) руны.
  • Много новых достижений и несколько скрытых.
  • Новые коллекции в Зеке и в инстансах.
  • Новые сундуки в Зеке, которые открываются новыми ключами.
  • Новые рецепты в обоих версиях (Одиночн. и Героической) Крепости Бедствия (Scourge Keep).
  • Немного новых крафтовых белых украшений.
  • Новые и лучшие Infusers (инфузоры) в Эпических зонах.
  • Появятся новые Наемники в магазине.
  • Летающий маунт - Сова (Owl) - две версии: Одиночн. и Героич.

Experience Vial System - теперь опыт можно продавать. Покупаете за DBC (кеш) флаконы, нополняете его опытом и продаете на брокере, дарите друзьям, передаете альтам или выпиваете самостоятельно, в моменты грусти и отчаяния.

Shard of Love (Осколок Любви) обновится до 100 уровня - это будет первая агностик (левелонезависимая) зона 100 уровня. Если эксперимент будет признан успешным, все зоны такого типа переделают в 100+.

Heartbound - Связь Сердец. Вы можете связать себя ментальной связью с другим игроком. Что и как это будет работать мы пока не знаем, но обещают какой-то положительный бафф эффект для обоих игроков в союзе! Это плюс, минусов пока не видно. Выход из союза тоже возможен!

GU100 image03.jpg
GU100 image04.jpg
GU100 image07.jpg