Эрислай - Королевство Ветра

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Описание

Эрислай - Королевство Ветра, находится в астральных пределах мира Воздуха. Королева воздуха Ксегони, наблюдает за миром с верху, восседая на вершине величественного скопления облачных островов состоящих из пара и магической материи, обманчиво кажущейся эфемерной. Нагромождение этих облаков выглядят, как величественный храм необыкновенной идеалистической красоты, отображает и прославляет красоту и могущество самой Королевы Воздуха. Это королевство являет собой место для проведения чудесных культовых ритуалов мира элементалей воздуха и охраняется его последователями.

Все существа, которые населяют царство, были созданы Ксегони. Они имеют врожденную способность к призыву элементалей и прибывают в состоянии спокойного размышления о вечной красоте. Практически все ученики Ксегони хорошо обучены тайнам темной и белой магии, но пользуются ею только лишь в случаи опасности для них и королевства.

Само королевство представляет собой удивительное и мистическое место. По сути, это место - хранилище тайных древних магических знаний, которые далеко не всем доступны для познания, даже бессмертным богам. Лишь только те, кто владеют тайной мало кому известной мудрости познания, смогут отпереть этот кладезь тайных знаний для изучения и овладения им.

В соответствии с волей Ксегони, агрессия не приветствуется в этой области, дабы исключить налет от войны и беспорядков, которые считаются нормой в других мирах. Тем не менее, обучение овладению разрушительной магии элементалей происходят в определенных районах, так называемых полигонах, на тех, кому поручено охранять вечное спокойствия и гармонию этого мира.

Непосредственно сама Ксегони вызвала чистые элементальные существа и разместила их в учебных полигонах, наделив их неспособностью чувствовать и преданных служению исключительно только тем, кто их вызвал. Элементные существа рассматриваются, как приемлемые противники в поединках, которые проводятся последователями Королевы воздуха на различных соревнованиях и состязаниях, чтобы доказать лояльность своей царице.

Жители мира воздуха известны как величественные, мощные и сильные существа, которые живут во имя преданного служения своей богини, в обмен на привилегию иметь доступ к этому миру и проживанию в нем. Самые могучие чародеи из последователей Ксегони получают доступ к изучению тайных знания магии пара и воздуха, и их взаимосвязи. Четыре крупных плавающих острова Королевства Эрислай, представляют собой храмы, места поклонения культу элементалей воздуха в различных проявлениях и формах магии воздуха. На каждом острове находится величественный замок. Эти могущественные маги выбрали эти острова, что бы охранять и содержать четыре дома, четыре сверх интеллектуальных хранилищ тайных знаний, а так же используются для боевых испытаний, сущность и сила которых лежит за рамками традиционного понимания. Что спрятано за стенами этих замков, как подобает всему, что связано с Ксегони, не дано понять как простым смертным искателям приключениям, так и многим богам пантеона Норрата. Многие считают, что мудрейший из творений Королевы воздух используют эти замки для выполнения своих исследований и экспериментов в мире, но, так как простым смертным, как правило, вход туда закрыт, нет надежных свидетельств, которые могут подтвердить эти предположения.

Остров, где обитает сама Ксегони, также красив, очарователен и таинственен, как и она сама. Густой туман и элементали невообразимой мощности охраняют её покой. Лишь только глупцы могут взять в руки оружие против Королевы. Неизвестно ни одного случая, что бы посторонний человек, пусть и с самыми чистыми целями воздать должное её величию, был бы удостоен аудиенции с ней. Ксегони недосягаема и недоступна даже для её слуг, которые преданно поклоняется и охраняют. Многим богам, которые верны ей, было отказано в ее аудитории. Это путь близок с образом и поведением Безымянного.

Храм Пара

Уединенный от основного места обитания существ мира Воздуха, Храм Пара - является колыбелью самых квалифицированных существ, избравших путь воина. Именно в этом храме все существа, специализирующиеся на бое, могут искать знания для овладения искусством битвы. Самыми популярными жителями этих залов всегда были Благородный Феникс Воздуха и чемпион Штормрайдер (Всадник Штормов).

Ринтурион Лезвие Ветра

Ринтурион это демон воздуха, обитает в Храме Пара. Он чемпион и основатель этого дома.

Храм Дыма

Храм Дыма обустроили и обжили высшие священники и дьяконы Кетцалькоатля (Кетцалькоатль - это "пернатый змей" божество, стоящее во главе ацтекского пантеона [1]). В залах этого храма шаманы, клирики и друиды накапливают, собирают и обменивают знания по своим профессиям. В залах находится множество книжных стеллажей заполненных древними манускриптами и книгами, в которых можно все узнать о пути Дарящего Жизнь.

Королева Силандрия

Силандрия самая могущественная жрица из первосвященников Кетцалькоатля и она охраняется очень мощными и смертельно опасными элементалями воздуха, призваными из Эфреети (Efreeti).

Храм Ветра

This temple is the most widely explored and populated area of the Eryslai, the Kingdom of Wind. Here adventurers and any residents of air that are willing to learn can study the arcane arts most notably being the ways of the conjurer. All intelligence spellcasters are encouraged to study here to further their knowledge of the elements. The founder and resident Arch Mage of the Wind Temple is Gakamenial Fir`Disralsi, an Air Phoenix.

Храм Тумана

Locked behind what is though to be an impenetrable wall and guarded by the fiercest defenders of Air, the Temple of Mist stands. It is in this castle that the outcasts and prisoners of Xegony are locked for their crimes against the inhabitants of Air. Being the biggest mystery of the Plane of Air, it is thought that many adventurers are deemed to spend eternity there for attempted assaults on the residents of Air.

Источник:EQ Website (New, Fabled PoP Lore- Pt 19)

необходимо закончить перевод данной статьи


Иконка первый EQ.png Данная статья описывает события, предметы, мобов или НПС, которых нет в игре. В игровом контексте они исторически связаны с миром Норрат и существовали в EverQuest, продолжением которого является EverQuest II.