Письмо продюсера 2013.12.31

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск


Приветствую, бравые норратцы!

Мы хотели бы обсудить с вами каким образом добавляется новый контент в миры игр EQ и EQII.

Мы постоянно получаем от вас информацию на форумах, фан-сайтах и при личном общении на различных встречах. Какие-то моменты вам нравятся, какие-то - не очень, и основываясь на этих мнениях мы стараемся улучшить нашу работу.

До настоящего момента мы работали следующим образом:

  • для обеих игр в течение всего года выпускались обновления с большим количеством нового контента
  • грубо говоря, мы делали четыре крупных обновления (LU), одно из которых было супер-большим и являлось ежегодным полноценным дополнением
  • помимо этого периодически появлялись маленькие обновления

Ваша реакция в целом была следующей:

  • в основном - "бя". Квартальные обновления были высокого качества и насыщенные контентом, но недостаточно крупные, чтобы являться дополнениями. Кроме того, игроки-казуалы зачастую сильно отставали по прогрессу от своих постоянно играющих друзей.
  • негативное восприятие годовых дополнений. Из-за того, что мы добавляли в игру большие порции контента раз в квартал, времени на разработку дополнений оставалось гораздо меньше, чем нужно, что приводило к сокращению числа новых элементов игры, которые мы могли создать. В целом в годовых дополнениях нам удавалось создать контент на многие часы игры, но зачастую к этому не получалось добавить ощущение супер-проработанного контента локаций. (А учитывая, что для создания новых зон требуется огромное количество времени, приходилось жертвовать из размерами, чтобы уложиться в сроки)
    • Примечание: существующий способ добавления контента казался нам весьма разумным. Равномерное распределение дополнений по времени было хорошей идеей и поначалу казалось, что игроки приняли "на ура" такой метод крупных LU. Минусы стали очевидны лишь когда мы проработали таким образом больше года.

Как же мы собираемся исправлять ситуацию? Теперь решено выпускать регулярные улучшения каждую неделю, а каждый месяц добавлять в игру лишь небольшую порцию увлекательного контента. Оставшееся время силы команды будут брошены на разработку реально крутых дополнений!

Чуть более подробно:

  • Что будет добавляться в игру каждую неделю?
    • Это может быть некое улучшение существующих элементов игры, праздничные ивенты, короткие серии приключений или все что угодно еще, что не попадает под определение дополнения или крупного ежемесячного обновления. В любом случае, что-то будет появляться в игре каждую неделю.
  • Что будет появляться в игре ежемесячно?
    • Каждый месяц мы планируем добавлять что-то интересное и увлекательное, как например, переработка существующего инстанса под игроков максимального уровня в соответствующей экипировке, или новые серии заданий для игроков, чтобы им было что исследовать и узнавать о мире. Может быть это будет даже новая зона или случайное мировое событие, либо что-то подобное. Что-то новое и увлекательное, чтобы поучаствовать в этом с друзьями и согильдийцами.
  • Как новый подход отразится на ежегодных дополнениях?
    • Мы понимаем, что дополнения - это главное событие года в игре, о чем вы все сами говорили практически в один голос. Это мы и собираемся сделать реальностью.
  • Будет ли SOE придерживаться упомянутого расписания? Новинки будут появляться КАЖДУЮ неделю и КАЖДЫЙ месяц?
    • Да, мы принимаем на себя эти обязательства. Мы планируем работать изо-всех сил, чтобы обновления происходили регулярно и безусловно.

Мы считаем эту новую стратегию достойной. Продюсеры EQ и EQII (Том и Холли) уже разработали детальные планы, как войти в нужный ритм и придерживаться его в грядущие месяцы. И мне, как игроку в мирах Норрата, очень по душе все происходящее.

Еще раз хочу подчеркнуть, что изменения ни коим образом не уменьшат общее количество новинок, которое мы добавляем в игры. Команды разработчиков EQ и EQII работают в полную силу и используют инструменты, позволяющие создавать контент лучшего качества в более сжатые сроки, так что мы планируем предлагать игрокам даже больше, чем раньше. Наши ребята работают без устали весь год, чтобы сделать просторы Норрата лучше, потому что мы все (и разработчики и SOE) любим эти миры.

Что вы сами думаете об этом? Сделает ли это игру интереснее и для всех вас?

  • Еженедельные и ежемесячные улучшения и новые приключения
  • Главный упор на годовое дополнение, наполненное контентом и сюжетами

Поделитесь своим мнением! И заранее спасибо!

Dave Georgeson Director of Development EverQuest Franchise

Источник

Официальный форум SOE
Перепечатка текста допускается только со ссылкой на данную страницу.