Обновленный Фрипорт

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Видео ролик

НОВЫЙ ФРИПОРТ: интервью с Тимоти Хейделааром

На ежегодной выставке Fan Faire 2011 очень много говорилось об обновленном дизайне Фрипорта. Учитывая, что установка дополнения Everquest II: Age of Discovery должна произойти совсем скоро, настало время поделиться с игроками информацией о том, как продвигается работа. Коммьюнити менеджер EverQuest II Дженнифер "Isulith" Бриджес удалось побеседовать с художественным директором игры, Тимоти "Haohmaru" Хейделааром, который рассказал о том, какие изменения произошли во Фрипорте и чего стоит ожидать игрокам от обновленной столицы темных сил Норрата.

Freeport001 lg.jpg
  • В: Почему было принято решение об обновлении Фрипорта?
  • О: Лукан исчез и его казавшаяся незыблемой летающая цитадель рухнула прямо посреди города, разрушив все вокруг. Сейчас, когда Лукан вернулся, он решил навести тут порядок и превратить Фрипорт в великолепный мегаполис, гордость своей империи, куда будут стремиться толпы почитателей и последователей темного Владыки. В связи с этим нам пришлось в поте лица работать над изменением художественного облика локации и сотрудничать с командой игровых дизайнеров, которые задумали множество изменений. Также по просьбам игроков мы хотели избавиться от излишних переходов из локации в локации, чтобы улучшить передвижение по городу.

~*~*~*~

  • В: В чем именно заключалось обновление Фрипорта?
  • О: Мы собрались вместе с командой игровых дизайнеров, совершили путешествие по Фрипорту, заглядывая в самые дальние уголки, и составили список того, что должно было остаться в прежнем виде, измениться или исчезнуть совсем. Некоторые здания оказались совсем заброшенными - они были никому не нужны и в них никто не появлялся уже долгие годы, поэтому мы решили что такие места можно использовать гораздо более эффективно и сделать их частью обновленного Фрипорта. Например, мы сделали Западный Фрипорт военным кварталом с тренировочными площадками на месте, где раньше располагались бар и таверна. Восточный Фрипорт стал торговым кварталом и местом общения жителей, там же находится пристань, которая является главным транспортным узлом города.

~*~*~*~

  • В: Сколько времени требуется, чтобы реализовать подобные планы?
  • О: Прежде всего я должен упомянуть, что огромное количество работы было сделано Майклом Бейконом и Амандой МакНейр. Этот комплексный проект занял у нас около 7 месяцев от разработки концепта до завершения. Несмотря на то, что новый Фрипорт создавался на фундаменте старого города (который уже сам по себе был очень хорошо проработан и изначально задуман как бесшовная локация), практически вся начинка подверглась переработке и наложению новых текстур, чтобы лучше соответствовать новой роли этого места в истории Норрата. Также мы добавили некоторые удобства для игроков, как например, короткий путь из доков Восточного Фрипорта к Логову Нефритового Тигра в Северном Фрипорте, или спуски в воду, чтобы можно было проще выбраться из океана, если кто-то туда случайно свалился.

~*~*~*~

  • В: Обновленный город выглядит превосходно. Расскажите побольше об этом.
  • О: Мы проработали каждую деталь. Нашей задачей было изменить город, чтобы он заиграл красками и перестал быть таким депрессивным, выцветшим и серым, каким был раньше. Он был слишком заброшенным и, особенно после того как рухнула цитадель, никак не соответствовал настоящей мощи Лукана. Здесь все выглядело будто Владыка занимался государственными делами в своих парящих аппартаментах и его никак не волновали дела простолюдинов внизу. Теперь все изменилось. Лукан, может быть, и злой владыка, но ему необходимо доказать, что он стоит во главе своих подданных и Фрипорт - столица империи, которой он управляет.

~*~*~*~

  • В: В целом, цветовая гамма очень сильно отличается от старой. Зачем нужны были эти изменения?
  • О: Изначально город создавался в желтовато-коричневых и красноватых тонах с более яркими акцентами то тут то там. Кругом обвалившаяся штукатурка и выщербленные стены зданий, среди которых бродили быковатые горожане и жили в свое удовольствие под девизом "каждый делает, что хочет". Пыльные равнины Свободных Земель, граничащих с городом, тоже наложили свой отпечаток на старый Фрипорт. Наверняка, многие помнят отнюдь не дружественные реплики, которые отпускали местные жители вслед путешественникам. Нам нужно было изменить все и вся. Нужно было представить, какое впечатление должна производить столица зла на прибывающих из Свободных Земель. Нужно было сделать так, чтобы путешественники захотели остаться здесь и присягнуть Владыке, просто увидев его город. Старый ржавый металл был заменен на благородное золото, вместо крошащихся кирпичей появились изысканные украшения. Имя Владыки, его сила и мощь, теперь видны во всем. Он желает, чтобы любой попавший сюда знал, что Фрипорт - это город Лукана. И он также желает, чтобы его империя постоянно пополнялась новыми верноподданными.

~*~*~*~

  • В: Какие архитектурные изменения увидят игроки?
  • О: Мы оставили привычную планировку города, но переработали все устаревшие части локации. Городская стена и башни были обновлены, но они по-прежнему дают ощущение неприступности и страшат своими зубцами, сохраняя оригинальный дизайн. Некоторые старые здания, которые были не нужны, теперь убраны и заменены такими элементами городской архитектуры как фонтаны, площади или растительность. Большинство зданий городских торговцев и домов, где проживали персонажи, были переработаны, чтобы выглядеть менее заброшенными. В городе, прямо под парящей цитаделью, появилась главная площадь, от которой идут дороги в Восточный, Северный и Западный Фрипорт.

~*~*~*~

Freeport002 lg.jpg
  • В: Все выглядит превосходно! Обновленный Фрипорт теперь совершенно новый город. Вы хотели бы еще чем-то поделиться с игроками?
  • О: Больше всего мы надеемся, что игрокам понравятся изменения, так же как понравились нам. Мы рады, что удалось избавиться от границ между частями города - теперь он действительно выглядит как единая столица. И наше самое горячее желание, чтобы Фрипорт стал гордостью игроков, которые там проживают, и они называли его своим домом.

  • Обновленный Фрипорт появится в игре с установкой игрового обновления LU62 одновременно с выходом дополнения Age of Discovery. Локация будет доступна для всех игроков.




НОВЫЙ ФРИПОРТ: SOE webcast 03 ноября 2011г.
Участники вэбкаста : Линда “Brasse” Карлсон (ведущая), Эйкил “Lyndro” Хупер (ведущий игровой дизайнер EQ2), Нейтен “Kaitheel” МакКолл (игровой дизайнер), Джонатан “Prathun” Кэракер (игровой дизайнер), Дейв “SmokeJumper” Джорджсон (Генеральный продюсер франшизы EverQuest).

  • Brasse: Для чего было сделано обновление Фрипорта? С какой целью задумывался этот проект?
  • SmokeJumper: Без комментариев.
  • Brasse: Ну, прямо таки никто не знает. Видимо, это показалось неплохой идеей в свое время!
  • SmokeJumper: Нам просто было нечем больше заняться.
  • Kaitheel: Вот это неправда!
  • SmokeJumper: Фрипорт и Кейнос - это сердце франшизы, ключевые элементы игры. И честно говоря, в этих городах никого не было. Они стали совсем заброшенными, эдаким глухим болотом. Там совсем нечего было делать. Это категорически неправильно для обоих городов! Мы занялись обновлением Фрипорта сначала потому что, ну потому что нам нравится зло. После завершения работ над Фрипортом, следующим летом мы сделаем новый Кейнос.
  • Brasse: Сколько рабочих часов ушло на проект по Фрипорту?
  • Все: Безумное количество. Месяцы.
  • SmokeJumper: Этим занималась практически вся команда игровых дизайнеров и треть команды художников. Сотни часов.
  • Lyndro: Если не больше тысячи.
  • Kaitheel: И еще потребуется немало.
  • SmokeJumper: Над графикой обновленного Фрипорта работали четыре полных месяца. Дизайнеры потратили примерно столько же времени.
  • Brasse: И все же это предлагается игрокам в качестве бесплатного контента.
  • SmokeJumper: Верно. Мы очень ценим Фрипорт и Кейнос. Мы хотим, чтобы они оба были насыщены интересным контентом. Мы делаем обновление локаций , и хотим, чтобы города ожили, в них забурлила жизнь и чтобы у игроков появилось желание вернуться сюда. Классно, когда есть места, где игроки могут собраться вместе, пообщаться, особенно на разных уровнях. Если они станут появляться здесь, то игровое коммьюнити станет лучше.
  • Brasse: Так что, вы еще и добавляете новые линейки квестов?
  • Все: Да, естественно. Этим мы и занимались.
  • Brasse: Что-то сказано это с нехорошей ухмылкой :) Вам пришлось попотеть над задачей?
  • Prathun: Думаю, да... Нам нужно было точно понять, чего мы хотим добиться, и что же такое "зло", и что же за "Фрипортское зло" должно получиться. Мы тщательно анализировали, кто именно придет сюда, чем все они захотят заниматься, какие у них будут цели и как эти цели направить на благо Фрипорта, и как это сделать чтобы все почувствовали настоящую тиранию и деспотизм в городе и за его пределами.
  • Kaitheel: В игре будут расовые серии заданий, а также классовые серии. Так что здесь можно будет получить огромное удовольствие играя различными персонажами.
  • Lyndro: Мне кажется что вы проделали хорошую работу со злом, и так чтобы оно не стало совсем уж банальным злом. Никаких "Ну да, попинай-ка этого щеночка!" На мой взгляд, в некоторых случаях у вас получилось поставить игроков перед весьма сложным выбором и заставить их принимать весьма сложные решения.
  • Kaitheel: Использовать невинные души как энергию для механизмов. Это - истинное зло.
  • Brasse: У меня есть идеи, как это можно применить в реале.
  • Brasse: На какие уровни рассчитаны задания? Да, я понимаю, что вы хотите привлечь в города всех, но будут ли тут занятия для моих высокоуровневых персонажей, так же как для новых?
  • Lyndro: Нашей задачей было привлечь в города игроков не один раз, но по мере того, как они растут в уровнях. Здесь будут задания для новичков на 20 уровне, здесь будет чем заняться на 80 уровне, а также пара линеек посередине. Задания есть как по самому городу, так и серии, которые направят вас в пригороды и расскажут о том, что тут происходит. По мере развития персонажей, они будут возвращаться сюда, выполнять новые поручения, узнавать новые истории и продолжение некоторых старых.
  • Prathun: Также все квесты будут скалироваться под уровень персонажа, если вдруг получилось так, что искатель приключения оказался выше предполагаемого уровня контента. На 90 уровне можно будет выполнить все задания сразу.
Lucan guards fist pound.jpg
  • Kaitheel: Ищите светящиеся значки над головами квестодателей, чтобы получить новые задания.
  • SmokeJumper: Также много сил было вложено в уникальность квестов, задания получились очень запоминающимися.
  • Brasse: Вы уже планируете свою работу по Кейносу?
  • Lyndro: Ну да, мы заранее обдумываем Кейнос. Но пока конкретно им не занимаемся, потому что еще много работы по Фрипорту.
  • SmokeJumper: *смеясь* Никто еще вообще не думает про Кейнос. Единственные, кто этим уже занимается - команда художников. У них огромное количество работы, которую надо сделать.
  • Kaitheel: Да, я только что собирался сказать, что наверное, кто-то уже паникует по поводу предстоящей работы, и это было про команду художников.
  • SmokeJumper: Наш художественный директор как обычно в своем амплуа - "О, Боже, там так много зон в городе и мы все чокнемся, пока сделаем его бесшовным".
  • Brasse: Звучит заманчиво.
  • SmokeJumper: Если честно, то почти невозможно. Но он станет гораздо лучше, чем сейчас. Так же как и Фрипорт, который стал единым городом, объединившим Северный, Западный, Восточный и Южный кварталы.

~*~*~*~

  • Brasse: Давайте перейдем к вопросам игроков, т.к. часть из них относится непосредственно к нашей теме.
  • Carla K (Facebook): Когда вы говорите, что город будет бесшовным, имеется ввиду Западный Фрипорт, Восточный Фрипорт и т.д. А что будет с пригородами?
    • Kaitheel: Да, Фрипорт объединит четыре части. А пригороды станут инстансами для квестов и охоты на монстров.
    • SmokeJumper: Мы специально придумали такую концепцию. Когда вы будете попадать в различные пригороды, то увидите, что они стали контекстно-зависимыми. Что это значит - попадая в такой инстанс, игроки могут по разному реагировать на события в зависимости от текущей ситуации. Не уверен, что мой пример реализован в игре, но представьте, если вы зайдете в пригород и украдете что-то, то все население будет гоняться за вами. Да, мы это не включили в игру.
    • Kaitheel: Нет, не включили. *смех*
  • Brasse: Julia K спрашивает — “Измеятся ли пригороды? Делали ли вы какие-либо существенные обновления этих поселений?" Поселений? Деревень? Пригородов? Пригороды! Это их официальное название?
    • Все: Да.
    • Brasse: Ну так что, были значительные изменения? Внешние, по контенту?
    • Kaitheel: Я бы не сказал, что внешне они сильно изменились. Но в некоторых различия будут хорошо заметны. Существа, окружающая обстановка, население - они теперь действительно там живут. Вы несомненно обнаружите разницу, она будет очевидна.
    • Lyndro: Сюжетные линии в пригородах совершенно другие. Многие из них... раньше вы там жили, а теперь... Не буду рассказывать заранее, но там происходит что-то важное.
    • Kaitheel: Они немного пугающие.
    • Prathun: Небольшие изменения сделали художники, чтобы отразить обновление Фрипорта. Незначительные детали, которые дают целостную картинку. Например, из пригородов будет видна парящая цитадель Лукана.
  • Brasse: А что там за маленькие цитадельки? (указывая на скриншот) В смысле, у него появился наследник?
    • SmokeJumper: Нет-нет, это не детские цитадельки. Как это официально называется?
    • Brasse: Теперь это называется десткая цитаделька!
    • SmokeJumper: *смеясь* Не, прекращайте уже!
    • Brasse: *смеясь* Надо будет раскрутить эту идею с цитадельками.
    • SmokeJumper: Прекращайте! Вы только все испортили. Ладно, пошли дальше.
    • Brasse: *к Kaitheel* Как они называются?
    • Kaitheel: Ну, вообще-то пока мы их никак не назвали…
    • Brasse: *прерывая* Тогда они будут цитадельками.
    • SmokeJumper: Да, да, практически откуда бы вы не посмотрели в сторону аппартаментов Лукана, вы увидите одну из них *указывая на парящую цитадель*
    • Kaitheel: Может быть нам назвать их *неразборчиво*
    • Lyndro: Nathan, ты все неправильно делаешь. В следующий раз надо будет отвечать "Конечно, мы дали им имя, но вам нужно будет самостоятельно выяснить какое…"
    • Kaitheel: Упс.
    • Lyndro: Да, мы уже это давно так делаем.
  • Brasse: Alexander S. спрашивает "Станет ли Фрипорт снова стартовой локацией при создании нового персонажа? Когда у меня появилась первая ратонга, она жила именно там."
    • SmokeJumper: Сожалею, если ответ вам не понравится, но "Нет".
    • Brasse: Хмм... Нет, но.... Совсем-совсем "Нет"? Слишком страшно?
    • SmokeJumper: Это "нет" в настоящий момент.
    • Kaitheel: Дело не в том, что слишком страшно. Мы не можем... Когда вы создаете персонаж в Новом Халасе, или в Великом Фейдарке, у него есть определенный путь развития, по которому новичок идет. Что получилось с городами - сразу после того, как персонаж уплывал со стартового острова, он оказывался в одном из пригородов совсем один, все игроки, с которыми вы играли на нубоострове были в других местах. Вы не знали кто, что, где и как. Вокруг были непонятные задания, которые отправляли вас в Свободные Земли, в Темнолесье, еще Бог знает куда. Так что мы решили сделать путь новичка более простым и Фрипорт в нынешнем состоянии для этого не подходит.
    • Brasse: Ну что ж, похоже на правду...
    • SmokeJumper: Кроме того, потребовалось бы еще осилить невероятный объем работы в дополнение к тому, что мы уже сделали при обновлении Фрипорта. Мы постарались сконцентрироваться на том, чтобы сделать локацию сосредоточением квестов для разных уровней, рассчитывая на большую часть игроков. Все знают, что прокачать персонажа с 1 по 20 уровень занимает совсем немного времени. Вместо того, чтобы добавлять к Фрипорту новый контент, на котором игроки практически бы не задерживались и быстренько проскакивали мимо, мы подготовили задания для более старших уровней, на которых можно будет остановиться подольше. Кроме того, мы совсем недавно обновляли стартовые линейки в Темнолесье и Бездне Робких. Так что было принято именно такое решение. Оно не означает, что в будущем не появится такой возможности, но не сейчас.
    • Kaitheel: Учитывая, что все расовые серии заданий сделаны скалируемыми с 1 уровня до самого высокого, в будущем можно этим воспользоваться.
  • Brasse: Множество персонажей проживают в старом Фрипорте. John W. спрашивает "Изменятся или обновятся ли дома в Фрипорте?" Еще спрашивали "Планируется ли переместить жилые помещения или они останутся там, где сейчас?"
    • Lyndro: Они останутся в Фрипорте. Мы переместили все жилища в Изумрудный Тигр, так что все дома, которые были в пригородах, окажутся там. Но мы не планируем никаких изменений внутреннего дизайна домов. Все существующие дома изнутри будут выглядеть так же как и сейчас.
  • Brasse: Ok, это касается маленьких стартовых домов. А что по поводу больших помещений, которые находились в разных частях самого Фрипорта?
    • Prathun: Некоторые из них изменились, чтобы соответствовать новому облику Фрипорта. Если у вас был дом с террасой, то выйдя на нее вы увидите новый, изменившийся Фрипорт. Внутренние помещения не изменились, снаружи они выглядят как новый Фрипорт.
    • SmokeJumper: Лукан потратил все последние сбережения на внешний вид...
  • Brasse: Claire B. хочет уточнить "Когда именно произойдут изменения?"
    • SmokeJumper: Пока ответ - "мы еще продолжаем работать..."
    • Brasse: А когда закончите? - ненавижу этот ответ!
    • SmokeJumper: Маркетинговый отдел скоро анонсирует реальные даты. Я пока не совсем уверен, в какой форме они сделают анонс, так что не буду говорить за них.
    • Brasse: Способ переложить ответственность, Дейв.
    • SmokeJumper: Ок, я скажу правду. Объявление выйдет во вторник. Все детали будут озвучены во вторник.
    • Kaitheel: И это - LU. Контент выйдет со следующим игровым обновлением.
    • SmokeJumper: Да. В один день должно случиться сразу все.
    • Brasse: Следующий вторник - сделайте заметку в календаре, наверняка, вы все захотите присоединиться к нашему вебкасту.

(прим.пер. речь шла о запланированной на 08 ноября встрече, где должны были озвучить дату установки дополнения АоD и обновления LU62 "Возрождение Фрипорта" на игровые серверы)

  • Brasse: Justin R. хотел бы добавить, “После превращения Фрипорта в единую локацию, когда случится ревамп Кейноса?” Следующей весной? летом?
    • SmokeJumper: Следующим летом.
    • Lyndro: Дайте нам чуток времени. Дайте нам чуток передохнуть.
  • Brasse: Ann H. хотела бы уточнить, “Возможно ли будет летать в Фрипорте и передвигаться на прыгающих и парящих маунтах?"
    • SmokeJumper: Нет.
    • Brasse: Ограничения локации?
    • Prathun: В Фрипорте установлена зона, закрытая для полетов.
    • SmokeJumper: Буду честным и скажу, что проблема в том, что если бы мы позволили полеты в зоне, то персонаж мог оказаться в точке со слишком большим обзором и графика игры полетела бы ко всем чертям.
    • Brasse: (к Prathun) А какая версия с точки зрения обитателя Норрата?
    • Prathun: Зона, закрытая для полетов. *смех*
    • SmokeJumper: К сожалению, это обратная сторона превращения зоны в бесшовную. Мы сделали передвижение по ней гораздо проще, но если вы поднимитесь вверх, где припаркованы порталы (?), вы увидите слишком много сразу и это подвесит игру.
    • Kaitheel: Команда художников изо-всех сил пыталась сделать зону доступной для полетов, но решения не нашлось.
    • SmokeJumper: Кстати, когда-то я сам говорил, что здесь можно будет летать. Моя личная ошибка - никто за язык не тянул и никто не говорил, что это произойдет. Моя вина.

~*~*~*~
Пасхалка - в Горовине есть серия заданий, в которой НПС говорит в стиле героев фильма "300 спартанцев" - "Это - Горовин!"
~*~*~*~

  • Brasse: Другая тема, которой очень интересуются игроки, это конечно... бета-тест Уже назначена дата начала? Или вы опять будете рассказывать про следующий вторник?
    • SmokeJumper: Буду.
    • Brasse: О Боже!
    • SmokeJumper: Скажу следующее. Мы надеемся, что бета стартует во вторник, но все будет зависеть от результатов внутреннего теста, который пройдет завтра (пятница, 4 ноября)
  • Brasse: На бету подписалось множество игроков. Есть точная цифра?
    • SmokeJumper: Последний раз, когда я проверял, было более 6000.
    • Brasse: Огромное количество желающих потестировать Фрипорт
    • Prathun: и повелителей зверей.
    • SmokeJumper: Если запуск не состоится во вторник, то предполагаю, что для большинства аппликантов мы откроемся в четверг. Вообще планируем запустить все на следующей неделе.
    • Lyndro: И это далеко не только Фрипорт. Там куча всего другого для тестирования.
  • Brasse: Хотела бы уточнить, когда откроется бета и учитывая, что там будут повелители зверей, сколько процентов заролят новый класс в первый же день?
    • Nathan: О Боже.
    • Prathun: 95%
    • Kaitheel: 99%
    • Lyndro: 93%
    • Рrathun: Это похоже на правду.
  • Brasse: Я думаю, что если кто-то создаст бистлорда-полурослика, то у него в петах должен быть хомячок или кролик.
    • SmokeJumper: Вы будете приятно удивлены, сколько существ можно будет приручить в игре. И без шуток, это больше... сколько животных можно будет приручить?
    • Lyndro: Ну... это... больше... Там...
  • Brasse: Много? Вы только посмотрите на эти профессиональные ни к чему не обязывающие ответы...
    • Lyndro: Ну, скажем, больше 50.
    • SmokeJumper: Приручить можно будет даже созданий, которые кажется, вообще не подходят для этой роли. Приручить можно будет практически всех.
    • Brasse: Это само по себе уже интригует.
    • SmokeJumper: Вы не сможете приручать насекомых, не сможете приручать именных мобов, но помимо них еще огромное число всякой живности для приручения

~*~*~*~

  • Corydon (?): Останутся ли таверны типа Кровавой дымки?
    • Kaitheel: Конкретно Кровавая Дымка была удалена. Жилища были перенесены в Изумрудный Тигр.
  • Brasse: А что не так с Кровавой Дымкой? Санэпидемстанция закрыла?
    • SmokeJumper: Часть зданий мы убрали потому что они выглядели паршиво. Когда мы путешествовали... ой, извиняюсь, не мы принимали эти решения. Так решил Лукан!
    • Brasse: Ну замечательно! Теперь есть кого обвинять во всех грехах!
    • SmokeJumper: Конечно - он же существует!
    • Kaitheel: Ему потребовалось немного дополнительных материалов, чтобы достроить сторожевые башни.
    • Brasse: Все понятно.
    • SmokeJumper: Мы проработали некоторые здания - часть была обновлена, другие - удалены. Изменения были, но вы по-прежнему узнаете Фрипорт.
    • Brasse: Не могу дождаться, когда это можно будет посмотреть в игре.
  • Question: Можно ли будет попасть внутрь цитадели Лукана?
    • SmokeJumper: Пока нет.
    • Brasse: Это одна из фишек сиквела. Сюжет пока не закончен.
    • SmokeJumper: Мы знаем, что всем хочется туда заглянуть. Мы знаем.
    • Brasse: Ну да. Потому что раньше заглянуть во дворец в Кейносе можно было только выполняя предательство.
    • Kaitheel: Сейчас некоторые задания наследий отправляют игроков туда. И по крайней мере одно из новый.
    • SmokeJumper: Мы обсуждали некоторые глобальные идеи.
  • Question: А кейноссцы смогут нападать на Фрипорт?
    • Пока неизвестно.
  • Brasse: Насколько опасно доброму персонажу находиться в Фрипорте?
    • Kaitheel: Они по-прежнему могут прокрасться туда и скрытно перемещаться по городу, как делали раньше. Мы не забыли про этот момент. Пара стражников как-то случайно пропала, но мы их вернули на свои места. Мы хотим, чтобы у игроков сохранились старые взаимоотношения с городом.
  • Brasse: Хорошо, мы немного превысили свой лимит времени, поэтому завершаем встречу. Как вы слышали от Дейва, в следующий вторник должны появиться важные новости, так что подключайтесь к нашему вэбкасту.

~*~*~*~