Интеркон 2012.05.24

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск


24 мая 2012 года состоялась интернет конференция, посвященная планам на ближайшее будущее игры. В конференции принимали участие директор по развитию франшизы EverQuest Dave “SmokeJumper” и продюсер EQII Holly “Windstalker” Longdale. Ниже приводится перевод наиболее интересных мест с интеркона, транскрипт которого сделан Фелдоном на сайте EQ2wire. Полную видео версию можно просмотреть здесь.

Ревамп Кейноса

  • По аналогии с ревампом Фрипорта, который произошел в декабре прошлого года, разработчики занимаются обновлением внешнего вида локации. Город будет разделен на две зоны: Северный и Южный Кейнос станут Центральным Кварталом, а Эльддарская Роща и Гавань Кейноса останутся пригородом.
  • Бывшие поселения, окружавшие Кейнос, превратятся в инстанс-зоны.
  • В игре появятся классовые, расовые и сюжетные линейки заданий для различных уровней персонажей, начиная с 20. Наиболее интересные старые квесты были сохранены. Сюжет был обновлен в связи с реалиями современного Норрата.
  • В течение следующей пары недель, до начала конференции Е3, девелоперы планируют поделиться скриншотами локации.
  • "Изначально Кейнос создавался 2-3 года и мы не хотели выбросить эту работу из игры. Наш подход был в том, чтобы обновить имеющийся город." Появится множество улучшенных текстур. Полеты в городе будут невозможны. Кейнос не является стартовым городом.
  • В следующем месяце команда разработчиков планирует также заняться небольшими улучшениями стартовых локаций (Нериак, Горовин, Фейдвер, Новый Халас) и поработать над наградами за задания.

Гробница Спящих (Sleepers Tomb)

  • В игровом обновлении LU65 после ревампа Кейноса появится новый рейдовый и групповой контент. Тема обновления "Драконы и все-все-все"

Керафирм

  • Мы предполагаем, что в следующем году игрокам предстоит поучаствовать в финальном противостоянии с Керафирмом.
  • Holly: “Это - наш план и это огромный план. Мы с нетерпением ожидаем развития и кульминации истории.”
  • Dave: “Я знаю, что Пророчество Конца Эпох подходит к концу, и знаю о вселенском заговоре. На что будет интересно посмотреть, это как искатели приключений станут преодолевать самые разнообразные трудности, приближаясь к финальному ивенту.”

Игровое дополнение

  • Следующее <платное> дополнение будет сфокусировано на новом контенте, а не на дополнительных фичах игры <как AoD>. Дополнение выйдет в этом году. Приключенцы смогут попасть в удаленный уголок Норрата, где раньше никто не бывал.
    • Dave: “Эта локация практически даже нигде не упоминалась в сюжете игры
    • Holly: “Там можно будет столкнуться с новыми НПС, информация о которых кое-где проскальзывала, но их пока не было ни в одной из игр EverQuest.”
  • Dave: “Мы поделимся подробностями после того, как пройдет Е3, ближе к ревампу Кейноса.”
  • Holly: “Там будут новые уровни. Там будут новые престижные достижения. Это то, что без сомнений можно ожидать в игре от разработчиков.”
  • Dave: “Плюс, дополнительные новинки, которые скоро будут анонсированы.”
  • Holly: “Но это будет попозже.”
  • Dave: “Если у нас получится это реализовать, то будет круто.”

Свои персонажи в подземельях игроков

  • Holly: “В декабре на тестовом сервере мы дали возможность поиграть в подземельях игроков собственными персонажами, хотя и в очень урезанном виде. По нашим ощущениям, система требовала большой доработки, чтобы стать действительно интересной. В результате у нашего местного гения David “Maevianiu” Kish родилась идея так называемых Level Agnostic Dungeons (левел-независимых подземелий)”
  • Holly: “Этот термин означает, что любые подземелья можно будет проходить персонажем любого уровня, и даже группе, где встретятся персонажи 20 и 70 левелов, будет комфортно вместе сражаться с противниками и получать подходящие под собственный уровень награды. Это справедливо, весело и классно. Никто не станет для группы слишком большой обузой или наоборот, слишком выделяющимся среди прочих.”
  • Dave: “Так это значит, что придется колдовать над значением урона и других параметров, чтобы получить среднюю величину, с которой и будет проходиться подземелье, созданное игроком?”
  • Holly: “Угу. И это вынос мозга.”
  • Dave: “И там должна быть куча этих параметров, требующих балансировки.”
  • Holly: “Целая куча.” “Мы уже провели собственные тесты и надеюсь, на следующей неделе систему можно будет опробовать на тестовых серверах.”
  • Завтра запустим конкурс на создание подземелий игроков, с упором на Дворец Поэтов.
  • В планах запустить эту фичу на игровых серверах в середине июня, как раз когда закончится конкурс. Мы подготовили замечательные призы как для создателей подземелий, так и тестеров этих дворцово-поэтических инстансов.

Бета-тест "на лету"

  • Dave: “В последнее время мы постоянно обсуждали тему "Что же такое ЕК2? Что мы хотим дать игрокам в ней? Что мы хотим изменить в том, как мы добавляем новый контент в игру?’”
  • Holly: И я, и ведущий дизайнер Akil ‘Lyndro‘ Hooper, Lead Designer, вернулись в Сони после некоторого перерыва (как и ты, Дейв). Вернувшись, мы обнаружили некоторые проблемы, которые существовали исторически и довольно сильно нас беспокоили. Например, нельзя было, если обнаружилась проблема на тест-сервере, быстренько поменять пару переменных в коде и тестеры бы продолжили обкатывать игру. В ЕК2 такой возможности раньше не было. Но наши программисты разработали специальный пакет ‘Beta Test Tool’ и теперь мы можем проводить тестирование в разы оперативнее.”
  • Dave: “Надо будет поручить отделу маркетинга придумать крутое название для этой новинки.”
  • Holly: “Что нас поразило при тестировании Храма Неба - это потрясающе активное участие игроков. И мы хотим поддержать подход. Понятно, что задержки с исправлением обнаруженных ошибок очень раздражают, особенно когда на тестирование приходит рейд, да и при выполнении квестов это тоже не айс…”
  • Holly: “Теперь, когда разработчики находятся в он-лайн режиме и получают сообщение о багах, они могут сразу же исправить проблему и проверить, что после исправления все работает как надо.”
  • Holly: “[Мы можем исправлять "на лету"] неработающие задания, орфографические ошибки, проблемы в рейдовых сражениях, баги в работе заклинаний, и все остальное тоже.”
  • Dave: “Так что, я могу сказать, что для этого боя лучше использовать 4 орка вместо трех, и вы прямо в игре добавите еще одного?”
  • Holly: “Угу.”
  • Dave: “Это круто.”
  • Holly: “Изменяем заклинания, рейдовые скрипты, заклинания мобов. Реально круто.”
  • Dave: “Получается, что тестеры могут отправлять свои сообщения разработчикам и сразу же видеть измененный врезультат.”
  • Holly: “Раньше как было - "Сорри, это баг. Сейчас невозможно продолжить тестирование, приходите через пару дней после наката хотфикса." Теперь это осталось в прошлом.”
  • Dave: “Не знаешь, используется ли в других ММО такой механизм тестирования?”
  • Holly: “Не думаю.”

Показать лучше, чем написать

  • Везде, где возможно, команда стала использовать анимацию, речевые диалоги и взаимодействие, чтобы рассказать игрокам сюжет, а не заставлять его вчитываться в стены текста диалогов и заданий.

Квестовые предметы в журнале заданий

  • Задания, которые требуют использования каких-либо предметов - поводка, склянки, элексира и т.п., теперь будут отображать иконку предмета в журнале заданий, где ее можно будет щелкнуть мышью и активировать. Больше игрокам не придется рыться в своих запасах барахла, чтобы найти предмет, нужный для выполнения квеста.

Предметы в игре

  • Dave: “В последнее время мы очень активно обсуждаем ситуацию с рынком предметов за СК. Там продается множество отличных вещей. Но... всем нам хотелось бы, чтобы больше интересных предметов можно было получить не только за СК, но и в самой игре, правильно?”
  • Holly: “Однозначно. Мы сами видим там крутые доспехи, оружие и т.п. - в конце концов, мы сами игроки ЕК2. И мы спрашиваем себя, а почему такие предметы нельзя изготовить ремесленникам в игре? Этот вопрос отнюдь не замыливается, и мы рассматриваем разные варианты, как предложить похожие или те же самые предметы, которые есть за СК, игрокам для самостоятельного крафта. Пока мы не определились по срокам реализации этой задачи, но попробуем сделать так, чтобы игроки не остались в накладе.”
  • Dave: “Поясню, что мы пытаемся придумать как убрать часть барахла с рынка СК и сделать эти предметы доступными для изготовления ремесленниками.”
  • Holly: “Естественно, у нас есть и планы по развитию рынка СК. Сейчас постоянно устраиваем мозговые штурмы на тему "Что бы я еще купил за СК"”
  • Dave: “Но мы работаем над тем, чтобы больше предметов попадало сразу в игру вместо того, чтобы появляться на рынке СК.”

Вопросы игроков

  • Q: Появится ли в ЕК2 прогресс-сервер?
    • Holly: “Над этим интересно поработать, но пока это не стоит в наших первоочередных задачах и не запланировано на ближайшее время.”
  • Q: Теперь, когда на рынке СК появились зелья для приключенцев, получим ли мы банки для ремесленников?
    • Holly: “Пока мы не очень понимаем, что это должно быть и пытаемся это выяснить. Что вы подразумеваете под зельями для ремесленников? Присылайте свои идеи!”
  • Q: Хотелось бы получить больше возможностей для индивидуализации персонажей - отображаемые аксессуары, покраска доспехов, опции для дизайнеров помещений, более дешевые дома, новые престижные дома, etc.
    • Holly: Мы периодически прорабатываем разные разделы рынка СК и думем, что можно туда добавить. В том числе это относится и к бижутерии. Возможно, мы сможем добавить настраиваемые стены, полы и т.п. для престижных домов.
    • Dave: Я как-то разговаривал с нашим директором по художественной части и он сказал, что есть довольно серьезные технические проблемы, чтобы это реализовать. Все не так просто.
  • Q: А возможно сделать в игре НПС, которые бы давали задание и присоединялись к группе игрока?
    • Holly: Временные наемники это интересная идея и, возможно, мы над ней поработаем. Такие НПС, которые бы на времся присоединялись к игроку, очень хорошо вписываются в нашу идею "Показать лучше, чем написать". Действуя как наемник, такой НПС будет занимать слот игрока в группе.
  • Q: Как думаете, появится в игре спутник бистлорда-Мясозавр?
    • Holly: “Это постоянная тема для споров в команде. Одна группа говорит "Да-а-а-а-а!"
    • Dave: “Нет никаких споров!”
    • Holly: “а вторая группа говорит "Не-е-е-е-т!”
    • Dave: “Вот правильный ответ.”
    • Holly (указывая на себя) “Группа "ДА” (указывая на Дейва) “Группа "НЕТ”
    • Dave: “Без сомнений это существо либо любят, либо ненавидят”
    • Holly: “Так что ответа на вопрос не будет, пока кто-то не победит в споре.”
    • Dave: “Ну, тогда надо устраивать турнир на арене с морем крови и трупов.”

Заключение

  • Holly: Итак, через пару недель мы запускаем на тестирование Кейнос. Очень бы хотелось увидеть так же много тестеров, как мы видели при тестировании Храма Неба. Приходите и присоединяйтесь!
  • Dave: И одно маленькое дополнение. 30го будет небольшой анонс в прессе, а в первый день выставки Е3 будет сделан еще один огромный анонс. Сообщения будут касаться ЕК2. Не пропустите!