Башня Карна

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в LU52
Диапазон уровней 80+
Вход из зоны Нафсарские Болота
Копия зоны нет
Сложность Рейд x2
Зона сохраняется 2 дня 20 часов - 7 дней


Что означает эта инфомация?

Вход в зону из района Башня Карна (POI) ( -1938, -372, -1926 ) /waypoint -1938, -372, -1926

Прохождение

Костяная Комната

В зале несколько групп треш-мобов. Группа состоит из одного эпика - древний воскреситель и 3-4 героиков - древний убийца и древний могильщик. Древний воскреситель снимает с себя все дебаффы, поэтому убивается довольно медленно. После того, как у него становится жизни около 5%, вызывает еще одного эпика - оживленный буринай-чудовище.

Эти группы через какое-то время повторно появляются (либо сами, либо их вызывает имя - необходимо уточнить).

Вздорный Барон Клок. Периодически кастует неснимаемый дот стихией на весь рейд. Дот бывает двух типов - красный и синий. В это же время около имени появляется 2 защитных поля, аналогичных цветов (красного и синего). Задача такая: за 17 секунд (пока висит дот) понять, какого цвета на тебе дот, найти нужного цвета сферу и запрыгнуть в нее. Внимание: если вы по пути к нужно сфере прошли через сферу другого цвета, то считается что вы вошли не в ту сферу, и на вас повесится проклятие. Когда дот спадает, все кто не в сферах, или сферах другого цвета, получают на себя проклятие, и переходят сражаться на сторону имени.

Второй важный дот - это снимаемый дот стихией, который очень бодро тикает, и самое плохое разбрасывает. Вокруг ресаются мобы-героики - древний разрушитель, и очень желательно после отлета приземлиться обратно к имени никого не зацепив.

Второй этаж

Сэр Брендан. На имени происходит 2 эвента:

  1. Из решеток идет пар. До 80% жизни моба - из 1 решетки, до 60% - из 2 решеток, после 60% - из 3-х. Если вы попали под пар вас стифлит дотом магией. Тикает он по 40% хр и маны каждую секунду. В общем, лучше не попадать, что вполне реально. Сначала из решетки идет пар и есть 5 сек чтобы отбежать потом происходит типа маленький взрыв, и вешается дот.
  2. Второй эвент - нескольким членам рейда посреди экрана приходит надпись "Time to fly". Тот, кто увидел такую надпись на экране, отбегает к столбу, его подбрасывает. Вот собственно и все. Есть около 5с, чтобы проделать нехитрую операцию. Если не успел, идет сильное отталкивание, и перс улетает вниз.

Собственно, эвенты чередуются и никогда не стакаются!!

По расстановке рейда и проведение боя: танк хватает имя и танчит его в центре, все стоят там же. Как только заметили пар, все отбегают на центр любой другой свободной решетки (танк убегает вместе с мобом), прошел взрыв все вернулись на центр, побили, случился второй эвент, снова пар снова отбежали, вернулись. В случае 2 и 3 решеток с паром, главное не стоять в центре и быренько отбегать.

Третий этаж

Предательство Илини+ Отчаяние Илини.

  1. Зачистить треш.
  2. Имена бросают стиф. Снимается ударом автоатакой по одной из сестёр.
  3. Бить имена с разницей в 10%.
  4. В какой-то момент они телепортируются в любую из 3х других комнат.

Четвёртый этаж

Айон Дарующий Жизнь.

  1. Зачистить треш.
  2. Пул имени. Из трёх порталов будут появляться адды - 2 одиночки и одна группа. Их сносить желательно вдалеке от имени.

При приближении к имени адды его отхиливают и кидают аоэ.