Фай Д.Флоурайт,
администратор
Norrath.ru
администратор
Norrath.ru
Я придерживаюсь идеи о том, что любые задачи в развитии проекта должны решаться совместными усилиями. Все материалы нарабатываются для обслуживания ваших потребностей, я расцениваю себя скорее не в качестве владельца, а в качестве управляющего, свой личный какой-то интерес к сайту за прошедшее время я вытравил как только мешающий делу, которое в целом и представляет для меня интерес, хотя если честно я не смогу вам точно сказать, чем для меня является сайт. Это то дело, которое я воспринимаю как что-то наиболее значимое в своей жизни, дело, которое пусть порой и тяжеловато, но интересно продолжать, и главное - что есть куда развиваться. Я живу норратом, и мне это нравится.
Возник сайт случайно, из русификации игрового мода для EverQuest 2, в декабре 2006-го. Насколько я помню, мне всегда было всего мало. Поэтому со временем на сайте накопилась масса информации по пожалуй что всем аспектам игры. Но этому процессу - создания игровой базы данных - конца еще не видно.
Теперь главное - это те принципы, на которых сформировался наш сайт. Ничего из того, что удалось достичь сейчас, невозможно было бы добиться без понимания главного - вся сила в обмене информацией и взаимпомощи. Форму такой помощи каждый из вас волен выбирать для себя сам, но без нее, не делая ничего, бездействуя и ожидая - вы совершаете весьма хреновый выбор. Будь это бизнес-проект, имей я какие-то свои корыстные цели, расценивай вас как быдло-потребителей - несомненно, я бы постарался организовать все так, чтобы зарабатывать на вас деньги, которые вкладывать в то, чтобы заработать еще больше денег. Однако мне это не нравится. Мне не нравится такой подход ни в виртуальной, ни в реальной жизни. У меня как и у любого есть свои слабости, мне тоже хочется денег, но деньги - это лишь средство достижения целей. На мой взгляд есть два варианта развития сайта - как бизнес-проект со своей четкой командой, у которой прямой материальный интерес к работе над ресурсом, и как открытый проект без ярко выраженной коммерческой направленности и без постоянной команды. Второй вариант я выбираю не только из-за своих личных взглядов. В случае открытого проекта достичь поставленных целей может быть труднее (я не могу заставить человека выполнить обещанное, я расчитываю на его помощь, раз уж он пообещал ее оказать, но довольно часто бывает, что обещанного три года ждут, и поделать с этим ничего не получается - честно говоря очень тяжело переживать такие случаи), но результат будет надежнее.
Говоря вкратце, если деньги зарабатываются на посетителях ради того, чтобы нанимать сотрудников, занимающихся развитием проекта - то в нашем случае развитие проекта зависит от вас самих, уважаемые наши пользователи. И поэтому главное, что я ненавижу в работе над сайтом - это пассивность подавляющего большинства пользователей. Материалы Норрат.ру создавали разные люди, и что, если бы им тоже было некогда или влом? При этом никто горы не сворачивал - каждый из участников проекта сделал что-то в меру своих сил, но результат в сумме - это неподъемная гора для одного человека или маленькой группы людей.
Норрат.ру - проект, созданный игроками для игроков. Сила взаимообмена в том, что приложив толику усилий и знаний, вы увеличиваете доступную себе же сумму этих усилий и знаний.
Сайт должен максимально удовлетворять ваши потребности как игроков. В чем это заключается и как лучше сделать, никто за вас решать не имеет права, поэтому я нуждаюсь в вас, в любой вашей помощи - делом и просто критикой или предложениями.
Я готов оказать посильную, прежде всего техническую, поддержку в реализации и ваших собственных идей и проектов по любой онлайновой игре. Я не смогу ограничиться только лишь направлениями EverQuest 2 и EQdkp-Plus, которые сейчас являются основными. Всегда хочется большего. Сейчас выбор онлайн-игр весьма велик и продолжает увеличиваться, а вы время от времени переходите из одной игры в другую, ведь все со временем надоедает. Но помните, что нам нужны новые разделы, новые подпроекты по другим онлайн-играм - банально потому, что крайне не хочется терять людей, которые принесли немало пользы, но которые уходят из-за смены игры. Вообще, чем больше родственных душ - тем оно как-то комфортнее, когда знаешь, что ты не один, вас не двое-трое, а целая банда. Сила. И сам становишься от этого понимания сильнее.
Все условия для совместной работы созданы и опробованы - это и работа с материалами сайта, и использование вики, и использование форума с файловым архивом. Есть все инструменты, проблема только в одном - в острой нехватке вашей поддержки.
Список основных задач, в решении которых нужна помощь
Общее
- небольшая доработка системы подачи содержимого на главной сайта (php, желательно - знание Joomla API, необходимо добавить показ категорий, к которым относятся новости в хэдлайне)
- наполнение энциклопедии EQ2 (особых требований нет)
- игровые логи
- обои по игре (нужен художник)
- помощь с переводом расширения "Импорт логов рейда" (WoW) и написанием инструкции к нему
- помощь с переводом игровых аддонов GetDKP и CT_RaidTracker (WoW)
- детальная инструкция по планировщику рейдов
- информация по русским названиям классов в Warhammer Online (список рас, классов и фракций)
- доработка парсера для версии спойлера в EQ2 (php)
- перевод игровых правил (4 страницы текста, английский, нужно для развертывания раздела по игре)





Информация по The Shadow Odyssey в энциклопедии Норрата: